Sonic the Hedgehog 2 Megadrive (Portable)
Compañia:
Sega/ Sonic Team
Fecha de Salida:
1992
Idioma/s:
Textos en inglés
Genero :
Plataformas
Controles:
Se juega con las teclas de dirección, A, S y D
Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute a finales del año 1992 para el sistema de entretenimiento informático Sega Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Tails.
Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog lanzado en la misma plataforma. El juego introduce por primera vez a Miles "Tails" Prower como un personaje jugable.
Hay dos personajes jugables: Sonic y Tails. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic mientras Tails es controlado por la CPU. Sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de las fases.
El apartado gráfico mejora cuantiosamente el de la primera parte, situándose entre los mejores de su momento. Lo que más sorprende es el nuevo look de los personajes, que son en general más pequeños y estilizados que en la entrega original (y no solo Sonic y Robotnik, sino también los robots que repiten, como Piraña o Coconut). Esto favorece a la sensación de velocidad del juego, ya que al ser más estilizados, los personajes también son más aerodinámicos que antes (y parecen más rápidos), que es de lo que se trata en un sonic, que la velocidad sea vertiginosa, sobretodo cuando Sonic se calza las zapatillas de los televisores. Lo mejor de todo respecto a esta velocidad es la capacidad del motor gráfico de moverlo todo siempre al mismo ritmo de los protagonistas (o casi siempre, ya que con las zapatillas puede llegar a salirse del centro de la pantalla) y sin saltos bruscos, ya que el movimiento es fluido y contínuo.
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